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# Gebäude-Effizienzberechnung

![Icon](/files/sCLfBONKoFInTusQPZDK)

Die Gebäude-Effizienzberechnung vergleicht Spezialgebäude anhand ihrer täglichen Produktion pro Feld – gewichtet nach deinen eigenen Erwartungen. So findest du schnell heraus, welche Gebäude in deiner Stadt am effizientesten sind, welche Inventar-Gebäude sich lohnen würden und welche Kandidaten ausgetauscht werden sollten.

{% hint style="warning" %}
Die Effizienzberechnung ist als Orientierungshilfe gedacht. Einige Ressourcentypen werden möglicherweise noch nicht vollständig unterstützt, wodurch einzelne Bewertungen unvollständig oder ungenau sein können.
{% endhint %}

## Gesamtansicht

![Gesamtansicht](/files/alXqu800FDIiV1nMS3xy)

Das Hauptfenster besteht aus folgenden Elementen:

* **Titelleiste** mit Fragezeichen (öffnet diese Anleitung), [Konfiguration](#konfiguration) (Zahnrad), Minimieren, Popout und Größenänderung.
* **Werkzeugleiste**:
  * **Einstellungen**: Wechselt zur Ansicht [Einstellungen](#einstellungen).
  * **Spezialgebäude hinzufügen**: Öffnet das Menü [Spezialgebäude hinzufügen](#spezialgebaude-hinzufugen), um beliebige Spezialgebäude in den Vergleich aufzunehmen.
  * **Suchfeld**: Hebt gesuchte Gebäude hervor und blendet alle anderen aus. Mehrere Begriffe können mit `|` kombiniert werden (z. B. `neo|eden`).
  * **Optionen**: Ein Aufklappmenü mit allen Anzeigeoptionen (siehe [Optionen](#optionen)).
* **Tabelle**: Listet alle bewerteten Gebäude zeilenweise auf, sortierbar über die Spaltenköpfe:
  * **Bewertung**: Effizienz-Score auf Basis deiner Erwartungswerte (siehe [Bewertungsmethode](#bewertungsmethode)).
  * **Gebäude**: Name, ggf. Stufe und Zeitalter des Gebäudes. Über das Auge-Symbol kann das Gebäude auf der Stadtkarte angezeigt werden. Im Spaltenkopf lässt sich zusätzlich nach **Gebäudegröße** (Anzahl Felder) filtern.
  * **Anzahl**: Wie oft das Gebäude in deiner Stadt steht. Bei mehreren Exemplaren wird nur das Gebäude mit dem höchsten Zeitalter bewertet.
  * **Inventar**: Zeigt ein ✔, wenn das Gebäude (oder ein Bausatz dafür) im Inventar liegt. Beim Überfahren erscheint ein Tooltip mit allen Kombinationsmöglichkeiten.
  * **Produktionsspalten**: Eine Spalte je aktivierter Ressource (FP, Münzen, Güter, Boosts, Fragmente, Einheiten u. v. m.) mit deinem Erwartungswert im Spaltenkopf. Über die Option **Werte pro Feld** wird zwischen Gesamtproduktion und Produktion pro Feld umgeschaltet.
  * **Items**: Zeigt Items, die das Gebäude produziert (über die Option **Zeige Item-Spalte** ein-/ausblendbar).

Die Farbe der Bewertung zeigt die Herkunft des Gebäudes:

* **Grün**: Gebäude steht in deiner Stadt.
* **Orange**: Gebäude liegt in deinem Inventar.
* **Blau**: Gebäude wurde manuell über [Spezialgebäude hinzufügen](#spezialgebaude-hinzufugen) ergänzt.

### Optionen

Alle Anzeigeoptionen befinden sich im Aufklappmenü **Optionen** der Werkzeugleiste:

* **Werte pro Feld**: Zeigt statt der Gesamtproduktion die Produktion pro Feld an.
* **Nur markierte Gebäude**: Zeigt nur Gebäude aus der Suche, selbst hinzugefügte und von dir markierte Gebäude.
* **Zeige Legendäre Bauwerke**: Nimmt Legendäre Bauwerke mit in die Liste auf.
* **Inventar**: „Fügt Gebäude aus deinem Inventar, die nicht in der Stadt stehen, hinzu“ – die Inventar-Gebäude erscheinen mit orangefarbener Bewertung und kursivem Namen.
* **Minimal-Score**: Zeigt nur Inventar-Gebäude mit einer Bewertung von mindestens dem eingetragenen Wert.
* **Zeige erhabene/eingeschränkte Gebäude**: Blendet eingeschränkte (nicht wiederherstellbare) Gebäude ein oder aus.
* **Nur höchste Stufe einer Gebäudekette**: Zeigt von einer Gebäudekette nur die höchste erreichbare Stufe an.
* **Boosts der Verbündeten bewerten**: Bezieht die Boosts eingesetzter Verbündeter in die Bewertung ein.
* **Austausch-Vorschläge**: Blendet bei Inventar-Gebäuden das Tausch-Symbol ein (siehe [Austausch-Vorschläge](#austausch-vorschlage)).
* **Zeige Item-Spalte**: Blendet die Items-Spalte ein oder aus.

### Markieren von Gebäuden

* Ein Klick auf eine Zeile markiert das Gebäude dauerhaft – ideal, um mehrere Kandidaten direkt zu vergleichen.
* Treffer aus dem Suchfeld werden automatisch hervorgehoben.

{% hint style="success" %}
Aktiviere **Nur markierte Gebäude**, um die Liste auf deine Auswahl zu reduzieren.
{% endhint %}

## Gebäude-Tooltip

![Gebäude-Tooltip](/files/WJgOuLKveBszqKirjU1w)

Beim Überfahren eines Gebäudenamens öffnet sich ein Tooltip mit allen Details zum Gebäude:

* Bild und Name des Gebäudes inklusive Stufe und Zeitalter
* Größe (Felder) und ggf. Straßenanbindung
* Alle Produktionen und Boosts des Gebäudes im Überblick

So lässt sich jede Bewertung direkt nachvollziehen, ohne das Gebäude im Spiel suchen zu müssen.

## Austausch-Vorschläge

![Austausch-Vorschläge](/files/DIYqLZ4kjpYWuv6wAdJG)

Ist die Option **Austausch-Vorschläge** aktiviert, erscheint vor Inventar-Gebäuden ein Tausch-Symbol. Beim Überfahren schlägt der FoE-Helfer vor, welche schlechter bewerteten Gebäude in der Stadt Platz für das neue Gebäude machen könnten:

* **Kopfbereich**: Bild, Name und Bewertung des Inventar-Gebäudes sowie dessen Platzbedarf.
* **Vorschlagsliste**: Bis zu drei Kombinationen aus Stadtgebäuden, die zusammen genügend Fläche freigeben. Zu jedem Vorschlag wird der **Bewertungs-Gewinn** durch den Austausch angezeigt.
* **Aufwerten statt tauschen**: Steht bereits eine niedrigere Stufe des Gebäudes in der Stadt und liegen die nötigen Kits im Inventar, empfiehlt der Tooltip stattdessen das Aufwerten – inklusive der benötigten Schritte.

Ein Austausch wird nur vorgeschlagen, wenn er sich lohnt: Die Gesamtbewertung der weichenden Gebäude bleibt immer unter der des neuen Gebäudes. Legendäre Bauwerke, das Rathaus und eingeschränkte Gebäude werden nie zum Abriss vorgeschlagen.

## Bewertungsmethode

Der Effizienz-Score vergleicht die tatsächliche Tagesproduktion eines Gebäudes mit deinem Erwartungswert pro Feld:

**Bewertung = (Produktion ÷ Erwartungswert) ÷ (Felder + 1 bei benötigter Straße) × 100**\
(Beispiel: 20 FP ÷ 10 FP erwartet ÷ 2 Felder = 1 × 100 = Bewertung: 100)

{% hint style="info" %}
Kettengebäude werden als ein einziges Gebäude betrachtet (volle Verbindung vorausgesetzt). Bei Sets wird angenommen, dass alle Teile vollständig verbunden sind.
{% endhint %}

## Einstellungen

![Einstellungen](/files/hHMl5jYLqDH1gG2YCF7h)

In den **Einstellungen** legst du fest, was deine Gebäude idealerweise pro Feld und Tag produzieren sollen. Diese Erwartungswerte sind die Grundlage für die gesamte Bewertung.

Der Aufbau der Ansicht:

* **Ergebnis**: Wechselt zurück zur [Gesamtansicht](#gesamtansicht).
* **Preset-Leiste**: Verwalte mehrere Einstellungs-Profile (siehe [Presets](#presets)).
* **Einstellungs-Tabelle** mit zwei Spalten:
  * **Aktiviert**: Häkchen, um eine Ressource in Bewertung und Tabelle aufzunehmen oder auszuschließen.
  * **Erwartete Tagesproduktion/Feld**: Zahlenfeld für deine gewünschte Produktion pro Feld und Tag.
* **Schaltflächen** unterhalb der Tabelle:
  * **Zurücksetzen**: Setzt das aktive Preset auf die Standardwerte zurück.
  * **Duplizieren**: Legt eine Kopie des aktiven Presets an.
  * **Löschen** (Mülleimer): Entfernt das aktive Preset.
  * **Presets exportieren / importieren**: Sichert alle Presets als JSON-Datei bzw. liest sie wieder ein.

### Einstellungs-Tabelle

Die Ressourcen und Boni sind gruppiert aufgelistet:

* **Ressourcen**: Forge-Punkte, FP Boost, „Spezial-Produktion abschließen“-Fragmente (inklusive [FSP-Rechner](#fsp-rechner)), Güter (vorheriges, aktuelles und nächstes Zeitalter), Güter Boost, Münzen, Vorräte, Medaillen, Bevölkerung, Zufriedenheit, Gildengüter
* **Kampf**: Einheiten sowie Angriffs- und Verteidigungsboni – jeweils getrennt nach Armee (angreifend/verteidigend) und Spielbereich (allgemein, Gilden-Expedition, Gilden-Gefechte, Quanten-Inkursion)
* **Quanten-Inkursion**: Aktionen

{% hint style="warning" %}
Die Balance zwischen den Werten bestimmt die Gewichtung: Trage für Ressourcen, die dir wichtig sind, niedrigere Erwartungswerte ein – Gebäude, die sie produzieren, erhalten dann höhere Bewertungen. Für unwichtigere Ressourcen wählst du entsprechend höhere Werte oder deaktivierst sie ganz.
{% endhint %}

### Presets

Über die Preset-Leiste am oberen Rand kannst du mehrere Einstellungs-Profile anlegen und blitzschnell wechseln – zum Beispiel ein Profil für FP-Farmen und eines für Kampf-Boosts:

* Jedes Preset erscheint als nummerierter Reiter; ein Klick aktiviert es, und Tabelle sowie Bewertungen werden sofort umgestellt.
* **Duplizieren** erstellt eine Kopie des aktiven Presets als neuen Reiter – der Ausgangspunkt für ein weiteres Profil.
* Mit **Löschen** (Mülleimer) und **Zurücksetzen** verwaltest du das aktive Preset.
* **Presets exportieren/importieren** überträgt deine Profile als JSON-Datei auf andere Geräte.

### FSP-Rechner

Ein Klick auf das Taschenrechner-Symbol 🧮 neben dem Fragment-Eintrag öffnet den FSP-Rechner. Er ermittelt den Erwartungswert für „Spezial-Produktion abschließen“-Fragmente (FSP): Trage ein, wie viel jede Ressource pro FSP-Kit wert ist – der Wert wird dann automatisch aus deinen Erwartungswerten der [Einstellungs-Tabelle](#einstellungs-tabelle) berechnet.

### Tooltip: Vergleichswerte

Beim Überfahren eines Eingabefelds zeigt ein Tooltip Vergleichswerte aus deiner eigenen Stadt:

* **Bestes**: höchste Produktion pro Feld in deiner Stadt.
* **Top 5**: Produktion pro Feld des fünftbesten Gebäudes.
* **Top 10 %**: niedrigste Produktion pro Feld innerhalb der besten 10 % deiner Gebäude.

### Vorgehen

1. **Aktiviere** nur die Ressourcen, die in die Bewertung einfließen sollen.
2. **Trage ein**, wie viel ein Gebäude davon pro Feld und Tag produzieren soll.
3. Klicke auf **Ergebnis**, um die Bewertung mit deinen Werten anzuzeigen.

## Spezialgebäude hinzufügen

Über **Spezialgebäude hinzufügen** kannst du Spezialgebäude, die du (noch) nicht besitzt, in den Vergleich aufnehmen – zum Beispiel, um vor einem Event zu prüfen, ob sich das Hauptgebäude lohnt.

Das Menü besteht aus:

* **Suchfeld**: Filtert die Liste nach Namen (z. B. zeigt „Neo“ alle Gebäude mit „Neo“ im Namen).
* **Gebäudeliste**: Scrollbare Liste aller verfügbaren Spezialgebäude; ein Klick wählt ein Gebäude aus bzw. ab. Beim Überfahren erscheint ein Vorschau-Tooltip mit Bild, Beschreibung, Produktionen und Größe.
* **Sichtbare Gebäude aus-/abwählen**: Kehrt die Auswahl aller aktuell angezeigten Gebäude um.
* **Ausgewählte Gebäude hinzufügen**: Übernimmt die Auswahl in die [Gesamtansicht](#gesamtansicht), wo sie blau hinterlegt einsortiert werden.

## Konfiguration

Über das Zahnrad in der Titelleiste lässt sich die komplette Tabelle als `CSV`- oder `JSON`-Datei exportieren – etwa zur weiteren Auswertung in einer Tabellenkalkulation.

## FAQ

**F: Was sagt der Effizienz-Score aus?**\
A: Er misst, wie gut ein Gebäude deine konfigurierten Erwartungen pro Feld erfüllt. 100 bedeutet: Das Gebäude erfüllt die Erwartung exakt.

**F: Warum sind manche Werte krumm (z. B. 4,5 FP)?**\
A: Das sind Durchschnittswerte über zufallsbasierte Produktionen.

**F: Kann ich Gebäude vergleichen, die ich noch nicht besitze?**\
A: Ja, über [Spezialgebäude hinzufügen](#spezialgebaude-hinzufugen).

**F: Ich möchte eine Ressource sehen, aber nicht bewerten – geht das?**\
A: Ja. Setze ihren Erwartungswert auf 0, dann erscheint sie in der Tabelle, fließt aber nicht in die Bewertung ein.

**F: Warum sehe ich keine Austausch-Vorschläge?**\
A: Aktiviere in den [Optionen](#optionen) sowohl **Inventar** als auch **Austausch-Vorschläge**. Das Symbol erscheint nur bei Gebäuden aus dem Inventar.
